電競不再是年輕人的專利!?酷炫爺奶電競戰隊已上線!
遊戲市場擴大,全球電競產業興起
近年全球遊戲市場不斷增長,根據知名市場調查公司Newzoo的2022年全球遊戲市場報告,PC遊戲市場產生的收入約為405億美元,而主機遊戲市場則達到518億美元,未來幾年則看好遊戲主機的發展,預估全球遊戲市場在2025年總共將會產生高達2112億美元的收入,對於電玩產業的前景可說是相當樂觀。因應全球遊戲市場趨勢,電競產業隨之興起,尤其是2019年丹麥Astralis集團成為全球史上首支公開上市的電競公司,更是為電競產業立下里程碑。而臺灣政府也早在2017年就將電競納入運動產業,象徵「電競」已發展成完整的產業鏈,並成為足以轟動社會、讓全民熱血沸騰的體育競技。
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臺灣銀髮電競的先驅之一-弘道「不老電競」
伴隨電競產業與人口老化的發展,「銀髮電競」也開始悄悄在各國吹起風潮,國內外紛紛創立銀髮電競團隊,讓長輩們能與青年互相合作學習,一同踏入電競遊戲的殿堂、爭取冠軍榮耀。臺灣的弘道老人福利基金會便在2021年首開風氣之先,由企劃專員徐昊平推動「不老電競」計畫,從北中南地區招募素人長輩,除了評估是否有遊玩電子遊戲的經驗,更重要的是想發掘對學習新事物有極大熱忱的銀髮潛力股,透過此計畫激發長輩們的潛能,並促進青銀間的互動交流。
在賽前的三個月內,銀髮選手們每週有固定三小時的培訓時間,從遊戲基本按鍵操作、英雄選角、英雄技能解說,到培養團隊默契、實際演練對戰以及戰術指導等,都是由年輕的大學生們負責指導。這條電競之路並不輕鬆,無論是新事物的吸收,還是設備使用上的困難,對於從零開始學起的阿公阿嬤們都是極大的挑戰,但弘道透過個別關心、據點租借設備等應援方式,成為選手繼續前進的最大動力之一,而長輩們也在備賽過程中發揮「不老精神」,不放過任何可以練習的機會,在賽前私下主動約團練,讓學生教練們又驚又喜,也開始佩服高齡者堅強的毅力,並在培訓中後期與選手們成為志同道合的朋友,一起朝著競賽冠軍邁進。
「不老電競」打破了許多人對高齡者玩遊戲的刻板印象,除此之外,臺灣各地也開始推廣銀髮電競相關的課程及活動,像是彰化縣政府在2022年舉辦的《Senior Gamer銀色電玩手交流賽》;弘光科技大學成立的「弘光尚青電競隊」,以及弘道台中服務處開設的「老玩咖-跑跑卡丁車」電競課程等等,都讓我們看見臺灣各組織在銀髮電競產業上的投入,以及對老後生活品質與維持退休後社交互動的重視。
日本瑞典銀髮電競團隊,爭霸國際電競賽事
日本マタギスナイパーズ(Matagi Snipers)
日本在2021年推出首支老年人電競團隊——Matagi狙擊手,團隊成員平均年齡為68歲,自出道以來團員皆以職業選手為目標進行培訓團練,期望能打入《Apex英雄》、《要塞英雄》等第一人稱射擊遊戲的電競大賽。團內26歲的教練須田表示雖然年輕玩家反應迅速、攻勢猛烈,但年長者因社會歷練豐富,所以溝通與團隊合作能力較強,期望未來能讓團隊參加有獎金的專業電競比賽。
瑞典銀色狙擊手(Silver Snipers)
為推廣標語「Different is better.」並展現遊戲是適合所有年齡層的娛樂,聯想(Lenovo)公司於2019年為高齡者舉辦首屆CS:GO世界杯(Senior CS:Go World Cup),以射擊遊戲「絕對武力:全球攻勢」為比賽項目,是目前國際上唯一針對長者族群的電競比賽,而在競賽中脫穎而出的是來自瑞典的隊伍——銀色狙擊手,由年齡從62歲到81歲的爺爺奶奶組成,而選手表示玩遊戲讓自己變得更有信心,藉由遊戲可以紓解壓力,同時還加深兒孫間的感情,成為孫子們崇拜的對象。
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打破刻板印象,電子遊戲可以訓練大腦
適量的電玩除了豐富高齡者的社交生活,也對年長者的健康與長壽有益,不僅能優化視力表現,還能使大腦掌管心智運算的灰質區域(皮層面積)增大,且加強記憶能力、預防失智。「不老電競」的徐專員表示從舉辦活動到競賽結束的過程中,發現電競對於選手的手眼協調、記憶力都有很大的幫助,因為過程中需要不斷動腦、動手、動眼;瑞典電競隊伍「銀色狙擊手」的團員葛洛特布拉德也說到:當自己照鏡子時會看見滿臉皺紋,但卻從不覺得自己老了,有時笑太多甚至會覺得自己像25歲的年輕人。
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